Cấp 3 (Lớp 10–12): Thực Tiễn Và Sáng Tạo
Ứng dụng kiến thức liên môn vào thực tế qua các dự án công nghệ tiên tiến như IoT, AI, và thiết kế sáng tạo. Học sinh rèn luyện kỹ năng nghiên cứu, trình bày, và khởi nghiệp sáng tạo, sẵn sàng cho các thách thức lớn trong tương lai.
Overview
Mục tiêu
- Ứng dụng kiến thức liên môn vào thực tiễn.
- Rèn kỹ năng nghiên cứu, sáng tạo, và phản biện.
- Hoàn thiện kỹ năng trình bày và tự đánh giá.
Nội dung
- Thời lượng: 120–180 phút/tuần.
- Chủ đề gợi ý:
- Thiết kế công nghệ (3D, IoT, Arduino): Xây dựng sản phẩm công nghệ hoàn chỉnh.
- Khởi nghiệp sáng tạo: Phát triển ý tưởng kinh doanh dựa trên sản phẩm STEAM.
- AI & dữ liệu lớn cơ bản: Xử lý dữ liệu lớn và tạo mô hình AI cơ bản.
- Dự án cộng đồng: Thiết kế giải pháp cho các vấn đề xã hội.
- Nghiên cứu khoa học xã hội: Thực hiện nghiên cứu về thói quen, văn hóa.
Sản phẩm đầu ra
- Sản phẩm công nghệ tiên tiến như thiết bị IoT hoặc mô hình AI.
- Báo cáo và trình bày nghiên cứu, dự án cộng đồng.