
STEAM và Tư Duy Cảm Xúc: Giúp Trẻ Biết Yêu và Hiểu
1. Giới thiệu
Trong thời đại chuyển đổi số và phát triển toàn diện kỹ năng thế kỷ 21, giáo dục không chỉ dừng lại ở việc truyền thụ kiến thức mà còn cần nuôi dưỡng những năng lực mềm thiết yếu như tư duy cảm xúc (emotional intelligence – EQ). Kết hợp với giáo dục STEAM – một mô hình tích hợp khoa học (Science), công nghệ (Technology), kỹ thuật (Engineering), nghệ thuật (Arts) và toán học (Mathematics) – việc lồng ghép phát triển cảm xúc trong học tập giúp trẻ không chỉ học giỏi mà còn sống đẹp, biết yêu thương và thấu hiểu
2. STEAM là gì? Vì sao cần thiết cho trẻ em?
STEAM là mô hình giáo dục tích hợp các lĩnh vực:
- Science (Khoa học): khám phá tự nhiên và hiện tượng xung quanh.
- Technology (Công nghệ): sử dụng công cụ số để sáng tạo và giải quyết vấn đề.
- Engineering (Kỹ thuật): thiết kế, thử nghiệm và lắp ráp sản phẩm.
- Arts (Nghệ thuật): biểu đạt cá nhân, sáng tạo hình ảnh, âm nhạc, kể chuyện.
- Mathematics (Toán học): tư duy logic, phân tích dữ liệu, đo lường, mô hình hóa.
STEAM giúp trẻ:
- Học qua trải nghiệm thực tế, tăng tính chủ động và sáng tạo.
- Giải quyết vấn đề trong thế giới thực thay vì học lý thuyết thuần túy.
- Kết nối cảm xúc, nghệ thuật với tư duy logic, phân tích (Nguồn: Bộ Giáo dục và Đào tạo (MOET), Chương trình Giáo dục phổ thông mới (2018); Trường học Xanh – Đề án Phát triển Giáo dục STEAM (VTV1, 2024)
3. Tư duy cảm xúc (EQ) là gì?
Tư duy cảm xúc là khả năng:
- Nhận diện cảm xúc của bản thân và người khác.
- Hiểu và điều tiết cảm xúc một cách phù hợp.
- Thể hiện sự đồng cảm, lắng nghe và gắn kết xã hội.
Theo nhà tâm lý học Daniel Goleman – người đặt nền móng cho khái niệm EQ hiện đại, EQ có ảnh hưởng lớn hơn IQ trong thành công và hạnh phúc của một người.
Vì sao trẻ cần rèn luyện EQ?
- Giúp trẻ hiểu mình, hiểu người khác.
- Nâng cao khả năng giao tiếp, hợp tác.
- Ứng phó tốt với thất bại, xung đột, áp lực học tập.
- Xây dựng sự tự tin và lòng trắc ẩn (Nguồn: Goleman, D. (1995). Emotional Intelligence: Why It Can Matter More Than IQ. New York: Bantam Books).
4. Kết hợp STEAM và Tư duy cảm xúc: Sự giao thoa tuyệt vời
Nghệ thuật (A) – Cầu nối của cảm xúc
Trong STEAM, chữ “A” (Arts) không chỉ là hội họa hay âm nhạc, mà còn là:
- Kể chuyện (storytelling)
- Kịch nghệ và đóng vai
- Thiết kế và mỹ thuật
- Chuyển hóa cảm xúc thành sản phẩm sáng tạo
Ví dụ: Trẻ làm dự án chế tạo “Robot Biết Buồn” – một con robot có biểu cảm khuôn mặt để diễn tả cảm xúc khi bị bỏ rơi, kèm lời kể chuyện.
Dự án hướng đến con người (Human-centered Design)
STEAM + EQ khuyến khích trẻ tạo ra sản phẩm có giá trị xã hội:
- Làm hộp tiết kiệm nước cho bạn ở vùng hạn hán.
- Sáng chế đồ chơi giúp trẻ tự kỷ cảm thấy an toàn.
- Thiết kế poster nâng cao ý thức bảo vệ động vật hoang dã.
- Trẻ được đặt mình vào vị trí người khác, từ đó hiểu và thương nhiều hơn.
5. Các hoạt động STEAM phát triển tư duy cảm xúc
Hoạt động 1: Làm mô hình “Ngôi nhà an toàn”
Mục tiêu: Trẻ hiểu về an toàn trong gia đình và cảm xúc khi bị nguy hiểm.
- Vật liệu: bìa cứng, màu vẽ, hình ảnh mặt người biểu cảm.
- Thực hành: Vẽ và gắn hình ảnh các khu vực an toàn/nguy hiểm trong nhà.
- Cảm xúc: Trẻ mô tả cảm xúc (sợ, vui, lo lắng…) với từng tình huống.
- Kết hợp: Khoa học (hiểu môi trường), Nghệ thuật (vẽ), EQ (nhận diện cảm xúc).
Hoạt động 2: Dự án “Người bạn nhỏ chia sẻ”
Mục tiêu: Tạo ra sản phẩm giúp trẻ biết chia sẻ và cảm thông.
- Trẻ cùng nhóm thiết kế một chú búp bê hoặc gối ôm có “tâm sự”.
- Ghi chú những câu nói dễ thương bày tỏ cảm xúc: “Tớ nhớ bạn”, “Tớ thấy buồn hôm nay…”.
- Trẻ có thể ôm và chia sẻ cùng sản phẩm mỗi khi cần.
- Kết hợp Kỹ thuật – Nghệ thuật – Tâm lý xã hội
Hoạt động 3: Kể chuyện qua công nghệ (Digital Storytelling)
Mục tiêu: Sử dụng công nghệ để thể hiện cảm xúc và tình cảm.
- Dùng ứng dụng như Canva, Book Creator để trẻ kể câu chuyện của chính mình.
- Chủ đề gợi ý: “Một ngày tớ cảm thấy bị bỏ rơi”, “Người khiến tớ hạnh phúc”, “Khi tớ giúp đỡ người khác…”.
- Trẻ không chỉ học công nghệ mà còn thấu hiểu bản thân qua kể chuyện
6. Vai trò của giáo viên và phụ huynh trong việc tích hợp EQ vào STEAM
Giáo viên:
- Thiết kế hoạt động dựa trên vấn đề cảm xúc gần gũi với trẻ.
- Tạo không gian lớp học an toàn, khuyến khích thể hiện cảm xúc.
- Phản hồi tích cực, khích lệ trẻ biết lắng nghe nhau.
Phụ huynh:
- Đồng hành cùng con trong các hoạt động STEAM tại nhà.
- Lắng nghe con chia sẻ, hướng dẫn cách đặt tên và điều tiết cảm xúc.
- Không phán xét, thay vào đó hỏi: “Con thấy sao?”, “Điều đó khiến con nghĩ gì?”
Lợi ích lâu dài khi kết hợp STEAM và tư duy cảm xúc
Tăng EQ và IQ : Trẻ học cả tư duy logic và cảm xúc đồng cảm
Học để sống : Không chỉ giỏi mà còn nhân văn, biết thương yêu
Giải quyết vấn đề thực tế : Trẻ hiểu vấn đề từ góc nhìn con người, không chỉ từ kỹ thuật
Kết nối cộng đồng : Trẻ học cách làm việc nhóm, lắng nghe và hợp tác
Giáo dục hiện đại cần nhiều hơn những đứa trẻ đạt điểm cao – chúng ta cần những con người biết yêu thương, biết lắng nghe và biết hành động vì người khác. Sự kết hợp giữa STEAM và tư duy cảm xúc chính là một hướng đi đầy tiềm năng để nuôi dưỡng những công dân toàn diện cho tương lai